Project CARS电子游戏评论[w / video]
2020-04-20 18:45:36
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我从来不喜欢玩带方向盘的赛车游戏。这并不是说我不明白这一点–绝对是优势–是我只是没有认真对待自己的比赛以至于不能花钱买一个像样的轮子。控制器,特别是当今的Xbox One控制器,既方便又舒适,并且仍然使我在赛车时获得很多乐趣。Project CARS是我玩过的第一款游戏,当时我想:“知道,配备Thrustmaster TX的Playseat可能不是一个坏主意。”这款售价59.99美元的Xbox One游戏花了800美元投资于高质量的滚轮/踏板/座椅设置,原因有很多,其中最重要的是:它非常非常好。实际上,它是唯一一款甚至可以取代今天该细分市场之王的Forza Motorsport系列下一代产品。在极限竞速在街机游戏访问和模拟级别挑战之间走得很近的情况下,Project CARS更倾向于后者。在大多数情况下,物理感觉都是准确的,赛车在整个赛道上表现出令人信服的行为。将汽车转弯,您会感觉到悬架负荷增加,车身翻滚。撞上路缘,车轮会做出适当的反应。轮胎退化感觉自然而渐进,当雨开始下雨时,抓地力水平会相应地做出反应。除了一些奇怪的情况,这就是我们所期望的。例如,几乎所有游戏中的公路车,不论其出处如何,都感觉很笨重。PC背后的人们Slightly Mad Studios似乎走得太远了,证明了一套公路轮胎和悬架调整装置与赛车对手之间的区别。还在游戏中度过了一段时间的高级编辑Seyth Miersma指出了一些奇怪的重量传递特性,他说:“为什么我的老式福特Escort偶尔会表现出重量传递,就像引擎在驾驶员身后?”Miersma和我都认为,这无疑是有史以来最出色的赛车游戏,足以掩饰控制台的物理特性。汽车听起来绝对壮观。开发人员回拨了其他游戏中所有耗费精力的轮胎,而专注于提供深沉的内脏引擎和排气音符。结果是更加真实可信的听觉体验。默认的竞赛音乐?没有。令人耳目一新。选择车内视图,您将感受到直齿轮和颠簸的声音,伴随着真实的悬架噪音。在外面,这些音符几乎与您在观看《美国勒芒系列》时听到的没什么不同。有些汽车甚至比其他汽车响亮。从104马力的Ginetta G40 Junior切换到阿斯顿·马丁Vantage GT3之后,我实际上不得不关掉电视。而且物理和声音甚至不是头条新闻。这场比赛是关于深度的。赛道名册–具有73个赛道变体的29个位置–绝对使Forza可悲的阵容感到遗憾。它也几乎完全是现实世界的语言环境,唯一的亮点是Sakitto和Azure电路,是现实世界中Suzuka电路和摩纳哥一级方程式赛车的变体。还有一对高速公路线路,旨在模仿加利福尼亚州标志性的太平洋海岸公路和通向摩纳哥的街道,这两条路都回溯到《极限竞速》的Fujimi Kaido冲刺路线。PC也是我们在赛车比赛中经历过的最强大,最有趣的天气系统之一。进入练习模式,然后切换到事件设置和“条件”菜单,您将被视为一种上帝模式。您最多可以添加四个预设的天气时段,范围从阳光到四种不同的云设置(轻,中,重和阴天),四种不同的降雨设置(小雨,下雨,大雨和雷暴),四个不同的雾设置,其中两个包括下雨和朦胧的设置。如果您确实想让自己受到气象之神的怜悯,那么还有一个“随机”设置。职业模式是一种非常初级的产品。玩家选择一门学科,从变速卡丁车和低功率GT赛车的基础知识到类似于一级方程式的一级方程式系列赛,LMP1,甚至是多类勒芒耐力锦标赛。竞赛采取周末的形式,有一个或多个练习,排位赛或竞赛环节,尽管除此之外没有太多的事情。不过,这并不是一件坏事,因为赛车令人着迷。人工智能,尤其是在其更具挑战性的难度水平上,是狡猾,快速且具有侵略性的。计算机控制的玩家有点愿意在转弯处进行油漆交易,这很烦人,但否则,他们几乎感觉就像在与真实的人类竞争。人工智能会犯错,他们会跑得很远,他们会掷骰子,跳舞和骑师互相争夺位置,并且他们可以超越并执行绝对漂亮的超车动作。适应其类似模拟的特性,Project CARS提供了广泛的,涉及调整的系统。使用Forza和Gran Turismo可以调整轮胎压力,外倾角,行驶高度,横摆杆和减震器,而PC则可以在四个角而不是在两个轴上进行调整。但是,它甚至超出了详细程度。玩家可以调节刹车管和散热器的开口,以平衡冷却需求和空气动力学。甚至转向比都是可调的。缺点是缺乏可定制性。您无法升级机械组件,也没有游戏内设计工具。实际上,没有经济可言。就像在现实世界中一样,您的团队将为您提供汽车。不过,好处是,您从第一次启动游戏就可以使用游戏中的每辆车。如果不是因为很小的车队名单,那将是花花公子。仅有65辆车,其中有4辆是虚构的,因此采摘量很小。例如,没有雪佛兰Corvettes,赛车或其他。法拉利(Ferrari)和捷豹(Jaguar)也完全不存在(除了单个LMP2原型)。奥迪,宝马和梅赛德斯·奔驰都有代表,但唯一的德国DTM汽车始于1991年。但是,汽车列表会增加,因此随着时间的流逝,失望可能会减弱。该公司已经提供了八种可下载的车辆,并将免费提供W Motors Lykann Hypersport。车辆将按月添加,开发商Slightly Mad Studios承诺将向游戏玩家免费提供。在使用Project CARS之后,我购买游戏轮的另一个原因是,因为使用控制器很难进行游戏。大多数基于控制台的赛车手都与游戏轮兼容,但是我们从未体验过默认设置几乎需要一个的游戏机。Smadly Mad开发了一种先进的强制反馈定制系统,该系统可迫使控制器用户在略微复杂的菜单中进行挖掘,以使游戏玩法更加流畅。不,您不能完全关闭强制反馈,除非您愿意在没有控制器振动的情况下演奏。尽管摆弄得足够多,但您会得到一种或多或少像Forza的转向。虽然Project CARS让我认真考虑了赛车装备,但有一些事情让我停下来。首先,它根本不如最新的《极限竞速》游戏那么漂亮。这些汽车缺乏深度,在直射光下看起来也不自然。他们的机舱也没有我们期望从Turn 10的大片中获得的微妙的质感。也就是说,某些效果确实有效,例如随着汽车吐出火焰,排气口周围的区域会亮起来。尽管大多数情况下太阳光的影响(耀眼的和不耀眼的)在其四个设置的最高点上都过分夸张,但大多数景色都很美,而天气渲染则是一流的。说实话,如果您希望在Project CARS处于开发阶段时Slightly Mad Studios展现出惊人的外观(上面的画廊中对此进行了介绍),您最好计划花费一些钱购买一台合适的游戏PC。在使用它的过程中,CARS项目也出现了许多故障和问题。迄今为止,最令人恼火的是游戏的帧频问题。我们希望在运行低于标准的PC时会出现这种情况,但是在控制台上?在黄昏和黎明进行比赛时,这一点最为显着,在我们首次参加125cc卡丁车职业生涯时,这一表现尤其令人震惊。太糟糕了,我们放弃了冠军,改变了纪律。声音虽然好,但也有其自身的问题。会话有时会完全没有声音加载,而我们通常会发现声卡过分加重的情况,导致杂乱的杂音,听起来像是《黑客帝国》的坏效果。但是,这些问题本来就很小,而且最重要的是可修补的问题,而这些问题本来是出色的赛车冠军。自《极限竞速:地平线2》(Forza Horizon 2)去年发布以来,《赛车总动员》(Project CARS)是击中游戏机世界的最佳赛车游戏。通过把那个系列的公式抛到窗外,PC专注于一件事,只有一件事:赛车。如果您愿意摆脱这种一心一意的想法,那么您肯定会在明天的Project CARS上市时前往您当地的游戏商店。而且,如果您看到有人在车轮,踏板和座椅上花了800美元,那可能就是我。务必打个招呼。精选GalleryProject汽车
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